わりといろんなことを書いてる適当なブログ
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続きです。
【コスタール】ここまで全滅25回
キャプテンハット入手で久しぶりの装備追加です。っても1つだけですけど…
主 Lv24 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv24 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット まもりのルビー
ア Lv24 ユバールの剣 パーティドレス 鉄のたて 鉄かぶと しっぷうのバンダナ
ガ Lv23 鉄のツメ カメのこうら キトンシールド キャプテンハット しっぷうのバンダナ
イベントをこなし、ホビット族の洞窟へと向かいます。
が、それが地獄行きの一本道だったなどとこの時は全く思っていなかった。
(ガマデウス)
ボスのくせに通常戦闘BGMという。これは罠か。
ガマデウスはこおりつく息、猛毒の霧、ザオリク。
たつのこナイトがこおりつく息、甘い息、ホイミ。
シードラゴンズが激しい炎、やけつく息、ベホイミ。
もう見ただけで嫌になる技がもりだくさん。ザオリクてあんた。でもこいつらに勝たなければならない。
1回目、やけつく息でマヒしたところに息が来て終了。
2回目は主人公がレベル25に上がっての挑戦。
そしたら今度は息攻撃が5連発で来た。
たつのこナイトにニフラムが効くかも?という情報を得る。
いざ試さん!と3回目。
1ターン目
こおりつく息→こおりつく息→激しい炎
あれ、まだ開始20秒なのにステータスが黄色と赤しかないじゃないですか。
その後はお察し下さい。
4回目。
今度はニフラムが効くまでメルビン以外防御→ガボが時の砂、を繰り返す事に。
これはなかなかいい感じです。なんですけど。
ニフラム10回撃っても1回も効かないじゃないですか!誰ですか効くとか情報流したの!
結局、通常戦法に切り替えますが、やっぱり息連発でおしまい。
ガボが24に上がって5回目。
以下略。
これは…既にヘルクラウダーと同数の全滅を喫しております。
本当にやばいのはこいつだったようだ。
レベルをちょっと上げただけじゃどうにもならない気がする。
敵ドロップ装備を狙うにしても、現実味があるのはバイキングメット(エビルタートル)くらい。
でも、ここでレベル上がりすぎると後が楽になっちゃいそうな気もする。
それに、アイテムと技の貧弱さをいかに立ち回りでカバーするか、という挑戦なのに、いっぱいレベル上げて勝った、じゃあ味気ないというか、本末転倒というか…
どうしたものでしょうか。
とりあえず、公式本「ドラゴンクエスト7のあるきかた」の制限プレイ記「聖人勇者の旅」に比較用に載ってる「普通勇者」がコスタールをクリアしたレベル28まで上げても勝てなかったら今後を考えます。
続く。
【コスタール】ここまで全滅25回
キャプテンハット入手で久しぶりの装備追加です。っても1つだけですけど…
主 Lv24 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv24 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット まもりのルビー
ア Lv24 ユバールの剣 パーティドレス 鉄のたて 鉄かぶと しっぷうのバンダナ
ガ Lv23 鉄のツメ カメのこうら キトンシールド キャプテンハット しっぷうのバンダナ
イベントをこなし、ホビット族の洞窟へと向かいます。
が、それが地獄行きの一本道だったなどとこの時は全く思っていなかった。
(ガマデウス)
ボスのくせに通常戦闘BGMという。これは罠か。
ガマデウスはこおりつく息、猛毒の霧、ザオリク。
たつのこナイトがこおりつく息、甘い息、ホイミ。
シードラゴンズが激しい炎、やけつく息、ベホイミ。
もう見ただけで嫌になる技がもりだくさん。ザオリクてあんた。でもこいつらに勝たなければならない。
1回目、やけつく息でマヒしたところに息が来て終了。
2回目は主人公がレベル25に上がっての挑戦。
そしたら今度は息攻撃が5連発で来た。
たつのこナイトにニフラムが効くかも?という情報を得る。
いざ試さん!と3回目。
1ターン目
こおりつく息→こおりつく息→激しい炎
あれ、まだ開始20秒なのにステータスが黄色と赤しかないじゃないですか。
その後はお察し下さい。
4回目。
今度はニフラムが効くまでメルビン以外防御→ガボが時の砂、を繰り返す事に。
これはなかなかいい感じです。なんですけど。
ニフラム10回撃っても1回も効かないじゃないですか!誰ですか効くとか情報流したの!
結局、通常戦法に切り替えますが、やっぱり息連発でおしまい。
ガボが24に上がって5回目。
以下略。
これは…既にヘルクラウダーと同数の全滅を喫しております。
本当にやばいのはこいつだったようだ。
レベルをちょっと上げただけじゃどうにもならない気がする。
敵ドロップ装備を狙うにしても、現実味があるのはバイキングメット(エビルタートル)くらい。
でも、ここでレベル上がりすぎると後が楽になっちゃいそうな気もする。
それに、アイテムと技の貧弱さをいかに立ち回りでカバーするか、という挑戦なのに、いっぱいレベル上げて勝った、じゃあ味気ないというか、本末転倒というか…
どうしたものでしょうか。
とりあえず、公式本「ドラゴンクエスト7のあるきかた」の制限プレイ記「聖人勇者の旅」に比較用に載ってる「普通勇者」がコスタールをクリアしたレベル28まで上げても勝てなかったら今後を考えます。
続く。
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聖風の谷、続きです。
ここまで全滅24回
ヘルクラウダーに続けて挑みます。
レベルを主24、メ23、ア23、ガ22に上げてきました。
で、アイラってレベル23で精霊の歌覚えるんですね!知らなかった!
これで蘇生技を使えるのが2人に。安定性は当初の想定を大きく上回りそう。
(散々蘇生技はメルビンしか使えないって言ってたのにはずかしー…)
5戦目。
ベビークラウドにメダパニダンスが効かず、ラリホーで眠らされた所を叩かれる今までと同じパターン。
6戦目。
今までと回復のタイミングを少し変える。
具体的には、いわゆる「置きベホイミ」を主人公とメルビンで使うようにしました。
MPをろくに使わないうちにやられてしまう状態だったのでね。
これがそこそこ効果を発揮し、死んだりしながらもメルビンとアイラが蘇生に活躍。
メダパニもいい具合に効いてくれました。
30分を超える死闘となり、主人公とメルビンのMPが尽き、いよいよ決壊か、と思い始めた所で主人公がやられる。
精霊の歌を使っている余裕はない。
迷った挙句、「いける!」と判断、アイラは火炎斬り。
次の瞬間、ヘルクラウダーは倒れた…!!!
ここで油断してはならない、残ったベビークラウドを始末するまでは。
こうして、Disc1最大の難所を切り抜けたのでした。
主人公また死んでたけど。
【レブレサック】
ここでも装備が手に入りません。キツイです。
主 Lv24 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv23 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット まもりのルビー
ア Lv23 ユバールの剣 パーティドレス シルバートレイ 鉄かぶと しっぷうのバンダナ
ガ Lv23 鉄のツメ カメのこうら キトンシールド ターバン しっぷうのバンダナ
(フォレストガード×2)
強化ザコ。普通にやってれば余裕。
(ボトク)
2回行動に攻撃(55~60程度)、マホトーン、猛毒の霧、ベホイミ
キアリーを覚えられないので、猛毒がかなり厄介。
一応は毒消し草を準備しておきますが、喰らってすぐ治していてはキリがありません。
なので猛毒は一人までは放置。二人目が喰らったら一人治します。
マホトーンはこの条件ではあまり影響は無い。メインの回復が祝福の杖、かつ全体攻撃が無いので。
ただ、誰かやられるとザオラルが使えませんから、蘇生はアイラ頼み。
でも2ターン使うのも面倒だし、3人でも安定してたので、主人公がやられてもそのまま放置で勝っちゃいました。
対ボス3連続で棺桶エンドの主人公。
現代に戻ってまたイヤーな気分になるイベントを見て終了。
次回はいよいよ最後の台座です。
でも装備がなーいー。
ここまで全滅24回
ヘルクラウダーに続けて挑みます。
レベルを主24、メ23、ア23、ガ22に上げてきました。
で、アイラってレベル23で精霊の歌覚えるんですね!知らなかった!
これで蘇生技を使えるのが2人に。安定性は当初の想定を大きく上回りそう。
(散々蘇生技はメルビンしか使えないって言ってたのにはずかしー…)
5戦目。
ベビークラウドにメダパニダンスが効かず、ラリホーで眠らされた所を叩かれる今までと同じパターン。
6戦目。
今までと回復のタイミングを少し変える。
具体的には、いわゆる「置きベホイミ」を主人公とメルビンで使うようにしました。
MPをろくに使わないうちにやられてしまう状態だったのでね。
これがそこそこ効果を発揮し、死んだりしながらもメルビンとアイラが蘇生に活躍。
メダパニもいい具合に効いてくれました。
30分を超える死闘となり、主人公とメルビンのMPが尽き、いよいよ決壊か、と思い始めた所で主人公がやられる。
精霊の歌を使っている余裕はない。
迷った挙句、「いける!」と判断、アイラは火炎斬り。
次の瞬間、ヘルクラウダーは倒れた…!!!
ここで油断してはならない、残ったベビークラウドを始末するまでは。
こうして、Disc1最大の難所を切り抜けたのでした。
主人公また死んでたけど。
【レブレサック】
ここでも装備が手に入りません。キツイです。
主 Lv24 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv23 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット まもりのルビー
ア Lv23 ユバールの剣 パーティドレス シルバートレイ 鉄かぶと しっぷうのバンダナ
ガ Lv23 鉄のツメ カメのこうら キトンシールド ターバン しっぷうのバンダナ
(フォレストガード×2)
強化ザコ。普通にやってれば余裕。
(ボトク)
2回行動に攻撃(55~60程度)、マホトーン、猛毒の霧、ベホイミ
キアリーを覚えられないので、猛毒がかなり厄介。
一応は毒消し草を準備しておきますが、喰らってすぐ治していてはキリがありません。
なので猛毒は一人までは放置。二人目が喰らったら一人治します。
マホトーンはこの条件ではあまり影響は無い。メインの回復が祝福の杖、かつ全体攻撃が無いので。
ただ、誰かやられるとザオラルが使えませんから、蘇生はアイラ頼み。
でも2ターン使うのも面倒だし、3人でも安定してたので、主人公がやられてもそのまま放置で勝っちゃいました。
対ボス3連続で棺桶エンドの主人公。
現代に戻ってまたイヤーな気分になるイベントを見て終了。
次回はいよいよ最後の台座です。
でも装備がなーいー。
はい、すいません。さぼりました。
マリベル離脱からですね。
かわりにアイラが加入し、最初から戦士になっているので即退職。
それでも踊り子をマスターしている上、デフォ装備のユバールの剣による圧倒的攻撃力と豊富な特技で即エースに。
ではいきましょう。
【聖風の谷】ここまで全滅18回
新しい装備が手に入りません。一抹の不安を抱え突入。
の前に、まずは前座。
(やみのまじん)
主 Lv22 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv21 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット まもりのルビー
ア Lv21 ユバールの剣 パーティドレス 鉄のたて 鉄かぶと はやてのリング
ガ Lv21 鉄のツメ カメのこうら キトンシールド ターバン しっぷうのバンダナ
かまいたち(最大105程度)、バギクロスが強力。
かまいたちと他の攻撃が2回行動で誰かに集中したら諦める。
逆に1ターンに2回来なければ、バギクロスが3ターン連続で来てもなんとかなりました。キツイけど。
その2回攻撃で主人公がやられたりしましたが、特にどうということもなく撃破。
ちなみに一旦回復に戻る時にザコにやられました。
スライムブレスの燃えさかる火炎がかなーりききますよ。
それで、次がおそらくDisc1で一番の難所。
(ヘルクラウダー)
装備、レベルは同じ。
通常攻撃で75前後、かまいたちが120~130くらい、しんくうはが全90くらい(メルビンは60くらい)。
ベビークラウドのラリホーが非常に鬱陶しい。1回使われてパターン入ったらほぼ負け確定かも。
で、こいつはアイラのメダパニダンスで止めておきます。効かなかったら…お察し下さい。
主人公とメルビンは回復を優先しつつ余裕を見てヘルクラウダーに攻撃、ガボはほぼ常時しゅくふくの杖で回復。
最初調子良かったんですが、2ターン連続でしんくうは、2ターン目にはおまけのかまいたちで穴をあけられ、そこにラリホーで終了。
2戦目は初っ端から同じようなことをやられてあっけなくおしまい。
これはちょっと勝機が無いぞ、ということで、少しレベルを上げることに。
後回しにしていたグラコス5世を倒しに行きます。
さすがにレベルも上がって、なおかつアイラ加入で火力も上がっていますから、結構余裕がありました。
さて、レベルをそれぞれ23、22、22、22にあげて3戦目。
息攻撃が来ないので、アイラは盾をシルバートレイに変更。
…ボス戦に向かう途中に、どくどくゾンビの毒の息で3人が毒になったり。
こんなところで貴重な毒消し草を使うわけにはいかないので、一旦引き返したり。
気を取り直して再出発したら、こんどはスライムブレス4匹に全滅したり。
で、3戦目もあっけなくラリホーで全滅したり。
4戦目に向かう途中、イノブタマンから宝箱が→こんぼうを てにいれた!orz
もちろん4戦目もあっさり負けました。
これは…とてもヤバイです。勝てる気配がありません。
とりあえず、ちょっとずつレベルを上げながら頑張ってみますが、あんまり上げすぎるのもどうなぁと…。
27くらいまで上げても勝てなかったらその時点でゲームオーバーとかにしましょうか…。
次回もヘルクラウダーです。あと何回続くやら。
マリベル離脱からですね。
かわりにアイラが加入し、最初から戦士になっているので即退職。
それでも踊り子をマスターしている上、デフォ装備のユバールの剣による圧倒的攻撃力と豊富な特技で即エースに。
ではいきましょう。
【聖風の谷】ここまで全滅18回
新しい装備が手に入りません。一抹の不安を抱え突入。
の前に、まずは前座。
(やみのまじん)
主 Lv22 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv21 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット まもりのルビー
ア Lv21 ユバールの剣 パーティドレス 鉄のたて 鉄かぶと はやてのリング
ガ Lv21 鉄のツメ カメのこうら キトンシールド ターバン しっぷうのバンダナ
かまいたち(最大105程度)、バギクロスが強力。
かまいたちと他の攻撃が2回行動で誰かに集中したら諦める。
逆に1ターンに2回来なければ、バギクロスが3ターン連続で来てもなんとかなりました。キツイけど。
その2回攻撃で主人公がやられたりしましたが、特にどうということもなく撃破。
ちなみに一旦回復に戻る時にザコにやられました。
スライムブレスの燃えさかる火炎がかなーりききますよ。
それで、次がおそらくDisc1で一番の難所。
(ヘルクラウダー)
装備、レベルは同じ。
通常攻撃で75前後、かまいたちが120~130くらい、しんくうはが全90くらい(メルビンは60くらい)。
ベビークラウドのラリホーが非常に鬱陶しい。1回使われてパターン入ったらほぼ負け確定かも。
で、こいつはアイラのメダパニダンスで止めておきます。効かなかったら…お察し下さい。
主人公とメルビンは回復を優先しつつ余裕を見てヘルクラウダーに攻撃、ガボはほぼ常時しゅくふくの杖で回復。
最初調子良かったんですが、2ターン連続でしんくうは、2ターン目にはおまけのかまいたちで穴をあけられ、そこにラリホーで終了。
2戦目は初っ端から同じようなことをやられてあっけなくおしまい。
これはちょっと勝機が無いぞ、ということで、少しレベルを上げることに。
後回しにしていたグラコス5世を倒しに行きます。
さすがにレベルも上がって、なおかつアイラ加入で火力も上がっていますから、結構余裕がありました。
さて、レベルをそれぞれ23、22、22、22にあげて3戦目。
息攻撃が来ないので、アイラは盾をシルバートレイに変更。
…ボス戦に向かう途中に、どくどくゾンビの毒の息で3人が毒になったり。
こんなところで貴重な毒消し草を使うわけにはいかないので、一旦引き返したり。
気を取り直して再出発したら、こんどはスライムブレス4匹に全滅したり。
で、3戦目もあっけなくラリホーで全滅したり。
4戦目に向かう途中、イノブタマンから宝箱が→こんぼうを てにいれた!orz
もちろん4戦目もあっさり負けました。
これは…とてもヤバイです。勝てる気配がありません。
とりあえず、ちょっとずつレベルを上げながら頑張ってみますが、あんまり上げすぎるのもどうなぁと…。
27くらいまで上げても勝てなかったらその時点でゲームオーバーとかにしましょうか…。
次回もヘルクラウダーです。あと何回続くやら。
公衆無線LANを使える場所がどんどん増えてますよね。
喫茶店だったり何だったり、便利になっていきますねぇ。
スマホの爆発的な端末数増加による3G回線の混雑を抑える意味合いもあるんでしょうけど。
で、今日はちょっとそれの接続に関するお話。
この間、知り合いにノートPCで公衆無線LANに接続できるようにしてほしい、と頼まれました。
PCは東芝のdynabook Satellite J11 (2003年モデル)
OSはXP、無線LANを内蔵していないモデル。何らかのアダプタが必要です。
PCカード、MiniPCIカードなんかもありますが、今回は手軽なUSBタイプを選択。
BUFFALO WLI-UC-GNM2
最近出たやつだそうで。旧モデルのGNMもまだ市場に残っててそっちのが安いんですが、こっちのが安定してるらしいし。
ポンポンとセットアップを進めて、さっそく接続しようとしたのですが。そこで問題発生。
何故だか、バッファロー社の接続ソフト「クライアントマネージャ3」(製品付属CDに入ってた)を使うと、電波は捕捉できても接続が出来ません。
これはソフトの不具合なのか、はたまたハードが悪いのか。
今回は「公衆無線LANのみで使う」という特殊な環境。
普通に無線LAN接続するのであれば、ルータと受信機のメーカーが違っても、SSIDとか手動で入力してあげれば問題ないわけですよ。
でも、この場合は当然SSIDを調べることも出来ません。まぁ、公衆無線だしロックかかってないわけですから、関係無いんですが。
そこで取った対策は以下の通り。
まず、クライアントマネージャ3をアンインストール。
そうしてWindows自体のネットワーク接続から操作できるようにします。
そしたらそこで、捕まえた公衆無線LANの電波に接続。
ほんとは専用ソフト使っても出来る方法があるのかもしれませんが、時間も無かったのでちょっと強引な方法でやっちゃいました。
もし今後、その知人がバッファローのルータ買ってかんたん接続…とかやろうとしても、まぁその時またソフト入れるでしょうし大丈夫でしょう。
…でも、普通の環境だと、こんな無線LANも付いてないPCで公衆無線LANを使う人はほとんどいないんじゃないかなぁ。
今回は特殊な環境に対応する場合、ということで。
ちなみにドラクエ7はちゃんとやってますよ、失踪してませんよ!
ただちょっとヘルクラウダーが強くてめげてただけで。
喫茶店だったり何だったり、便利になっていきますねぇ。
スマホの爆発的な端末数増加による3G回線の混雑を抑える意味合いもあるんでしょうけど。
で、今日はちょっとそれの接続に関するお話。
この間、知り合いにノートPCで公衆無線LANに接続できるようにしてほしい、と頼まれました。
PCは東芝のdynabook Satellite J11 (2003年モデル)
OSはXP、無線LANを内蔵していないモデル。何らかのアダプタが必要です。
PCカード、MiniPCIカードなんかもありますが、今回は手軽なUSBタイプを選択。
BUFFALO WLI-UC-GNM2
最近出たやつだそうで。旧モデルのGNMもまだ市場に残っててそっちのが安いんですが、こっちのが安定してるらしいし。
ポンポンとセットアップを進めて、さっそく接続しようとしたのですが。そこで問題発生。
何故だか、バッファロー社の接続ソフト「クライアントマネージャ3」(製品付属CDに入ってた)を使うと、電波は捕捉できても接続が出来ません。
これはソフトの不具合なのか、はたまたハードが悪いのか。
今回は「公衆無線LANのみで使う」という特殊な環境。
普通に無線LAN接続するのであれば、ルータと受信機のメーカーが違っても、SSIDとか手動で入力してあげれば問題ないわけですよ。
でも、この場合は当然SSIDを調べることも出来ません。まぁ、公衆無線だしロックかかってないわけですから、関係無いんですが。
そこで取った対策は以下の通り。
まず、クライアントマネージャ3をアンインストール。
そうしてWindows自体のネットワーク接続から操作できるようにします。
そしたらそこで、捕まえた公衆無線LANの電波に接続。
ほんとは専用ソフト使っても出来る方法があるのかもしれませんが、時間も無かったのでちょっと強引な方法でやっちゃいました。
もし今後、その知人がバッファローのルータ買ってかんたん接続…とかやろうとしても、まぁその時またソフト入れるでしょうし大丈夫でしょう。
…でも、普通の環境だと、こんな無線LANも付いてないPCで公衆無線LANを使う人はほとんどいないんじゃないかなぁ。
今回は特殊な環境に対応する場合、ということで。
ちなみにドラクエ7はちゃんとやってますよ、失踪してませんよ!
ただちょっとヘルクラウダーが強くてめげてただけで。
グラコス5世って後回しでもいいんですね。というわけで後にします。
今回はプロビナ、ルーメン、マーディラスの順不同3エリアを攻略。
【プロビナ】ここまで全滅15回
敵のやってることはかなり外道なわけですが、そんなに強くない…です。戦闘曲も通常のだし。
(りゅうき兵)
主 Lv20 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv19 はがねのつるぎ かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット おしゃれなバンダナ
ガ Lv19 鉄のツメ カメのこうら ターバン まもりのルビー
マ Lv20 皮のムチ シルクのビスチェ キトンシールド うさみみバンド しっぷうのバンダナ
打撃がほぼ通用しません。マヌーサ、ルカニ、とおぼえなんかもダメです。
あれこいつこんなに強かったっけ?と思ってたら案の定イベントでした。
あとはもうルカニかけて殴るだけ。
ここで気付いたんですが、プラチナソード貰い忘れた。
ただでさえ攻撃力が足りないこの縛りではかなり痛いです。
まぁ、こんなハプニングもご愛嬌ってことで。
【ルーメン】ここまで全滅15回
何度も行ったり来たりしないといけないのでちょっと面倒ですが。ボスも多い。
(ボルンガ)
装備変わらず、レベルはマリベルが21に。
打撃のみのパワーキャラ。通常70ちょいの力ためで100くらい。
早めの回復とルカニでOKでした。心配ならスカラも。
で、闇のドラゴン塔で、まどろみの剣を入手できます。メルビンに装備。
そしてメルビンはザオラルを覚えた。これで世界樹の葉以外での復活が可能に。
(やみのドラゴン)
装備はメルビンにまどろみの剣、レベルは主人公21、メルビン20、ガボ20、マリベル21
攻撃が70~80、こおりのいきが全60くらい、激しい炎が全75~85くらい。
ブレスが2ターン連続で来たら全滅が見えます、一回やられたら総出で回復。
余裕を見てルカニで殴ります。
そしたら次は根っこ襲撃編。
(ヘルバオム)
攻撃は70前後、しかし猛毒の霧、甘い息、マホトーンにたまに2回行動と鬱陶しいのです。
これも基本はルカニ殴りですが、行動を封じられて回復が追いつかない恐れが。
幸い全体攻撃は無いので、防御をうまく使いながら。
こいつに限らず、というか通常プレイでも防御の使い方って大事ですよね。
最後ヘルワーム編ですが、
毒になるたびに毒消し草なんか使ってたらあっという間に無くなるので、めんどいけど教会へ。
普段ほとんど使わないと思われる「どくのちりょう」が大活躍。
ちなみに今回はチビィを逃がす(ルーメンが崩壊しない)ルートです。
思えばこのゲームを最初にやったのは中学生くらいの頃でしたが、
周りで何人かやってた中、ルーメンが滅びなかったのは私だけでした…
みんな好戦的だったのねぇ。それともろくに会話読まないで連打して「はい」にしたとか?
チビィとは戦った事無いんですが、どうなんだろ、強いんですかね?
【マーディラス】ここまで全滅15回
強敵が続きます。まずザコから結構強い。メタルライダーとか。
とりあえずレベルと装備は、
主 Lv22 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv21 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット おしゃれなバンダナ
ガ Lv20 鉄のツメ カメのこうら ターバン まもりのルビー
マ Lv22 皮のムチ シルクのビスチェ キトンシールド うさみみバンド しっぷうのバンダナ
(メディルの使い)
ほぼ2回行動で、
メラミ(約65)、バギクロス(全約85)に、マホカンタ、ラリホーマ、マホトーン。
回復がベホイミ3人だけのこの状態では非常に厳しい。
1戦目はあっさり全滅してしまいました。
2戦目は主人公にさざなみの剣で常時マホカンタをかけることに。
これだけでだいぶ楽になりました。回復最優先のチキン戦法で勝利。
ところでメルビンはバギ系に耐性あるんですかね?あんまり喰らってなかった気が。
(ゼッペル)
橋の上の戦闘はイベント。頑張れば勝てるらしいんですけどね、負けて話が進みます。
弱体化した後ですが、
通常攻撃(50~60程度)、メラゾーマ(約135)、ベギラゴン(全約65)、こおりのいき(全約60)
こっちも主人公マホカンタ作戦。
HPは全員140以上をキープします。
そこでメラゾーマ+何かが来てしまったらもう仕方が無い。総出で回復してザオラルです。
でもメルビンを早々に倒されて全滅コースが2回。
3戦目でなんとか勝ちましたが、こおりのいきがあんまり来なくて助かったような。マリベルが1回やられただけで済みました。
ここでマリベルが離脱、ちゃんと装備(盾とアクセサリ)は剥がしてガボに移しておきます。
ついにガボが盾を手にした瞬間だ!(コングラッチュレーションズ!)
次回はアイラを仲間にして聖風の谷へ。
おそらく一番の強敵なんじゃないかと思う奴らが。お楽しみに。
今回はプロビナ、ルーメン、マーディラスの順不同3エリアを攻略。
【プロビナ】ここまで全滅15回
敵のやってることはかなり外道なわけですが、そんなに強くない…です。戦闘曲も通常のだし。
(りゅうき兵)
主 Lv20 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv19 はがねのつるぎ かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット おしゃれなバンダナ
ガ Lv19 鉄のツメ カメのこうら ターバン まもりのルビー
マ Lv20 皮のムチ シルクのビスチェ キトンシールド うさみみバンド しっぷうのバンダナ
打撃がほぼ通用しません。マヌーサ、ルカニ、とおぼえなんかもダメです。
あれこいつこんなに強かったっけ?と思ってたら案の定イベントでした。
あとはもうルカニかけて殴るだけ。
ここで気付いたんですが、プラチナソード貰い忘れた。
ただでさえ攻撃力が足りないこの縛りではかなり痛いです。
まぁ、こんなハプニングもご愛嬌ってことで。
【ルーメン】ここまで全滅15回
何度も行ったり来たりしないといけないのでちょっと面倒ですが。ボスも多い。
(ボルンガ)
装備変わらず、レベルはマリベルが21に。
打撃のみのパワーキャラ。通常70ちょいの力ためで100くらい。
早めの回復とルカニでOKでした。心配ならスカラも。
で、闇のドラゴン塔で、まどろみの剣を入手できます。メルビンに装備。
そしてメルビンはザオラルを覚えた。これで世界樹の葉以外での復活が可能に。
(やみのドラゴン)
装備はメルビンにまどろみの剣、レベルは主人公21、メルビン20、ガボ20、マリベル21
攻撃が70~80、こおりのいきが全60くらい、激しい炎が全75~85くらい。
ブレスが2ターン連続で来たら全滅が見えます、一回やられたら総出で回復。
余裕を見てルカニで殴ります。
そしたら次は根っこ襲撃編。
(ヘルバオム)
攻撃は70前後、しかし猛毒の霧、甘い息、マホトーンにたまに2回行動と鬱陶しいのです。
これも基本はルカニ殴りですが、行動を封じられて回復が追いつかない恐れが。
幸い全体攻撃は無いので、防御をうまく使いながら。
こいつに限らず、というか通常プレイでも防御の使い方って大事ですよね。
最後ヘルワーム編ですが、
毒になるたびに毒消し草なんか使ってたらあっという間に無くなるので、めんどいけど教会へ。
普段ほとんど使わないと思われる「どくのちりょう」が大活躍。
ちなみに今回はチビィを逃がす(ルーメンが崩壊しない)ルートです。
思えばこのゲームを最初にやったのは中学生くらいの頃でしたが、
周りで何人かやってた中、ルーメンが滅びなかったのは私だけでした…
みんな好戦的だったのねぇ。それともろくに会話読まないで連打して「はい」にしたとか?
チビィとは戦った事無いんですが、どうなんだろ、強いんですかね?
【マーディラス】ここまで全滅15回
強敵が続きます。まずザコから結構強い。メタルライダーとか。
とりあえずレベルと装備は、
主 Lv22 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv21 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット おしゃれなバンダナ
ガ Lv20 鉄のツメ カメのこうら ターバン まもりのルビー
マ Lv22 皮のムチ シルクのビスチェ キトンシールド うさみみバンド しっぷうのバンダナ
(メディルの使い)
ほぼ2回行動で、
メラミ(約65)、バギクロス(全約85)に、マホカンタ、ラリホーマ、マホトーン。
回復がベホイミ3人だけのこの状態では非常に厳しい。
1戦目はあっさり全滅してしまいました。
2戦目は主人公にさざなみの剣で常時マホカンタをかけることに。
これだけでだいぶ楽になりました。回復最優先のチキン戦法で勝利。
ところでメルビンはバギ系に耐性あるんですかね?あんまり喰らってなかった気が。
(ゼッペル)
橋の上の戦闘はイベント。頑張れば勝てるらしいんですけどね、負けて話が進みます。
弱体化した後ですが、
通常攻撃(50~60程度)、メラゾーマ(約135)、ベギラゴン(全約65)、こおりのいき(全約60)
こっちも主人公マホカンタ作戦。
HPは全員140以上をキープします。
そこでメラゾーマ+何かが来てしまったらもう仕方が無い。総出で回復してザオラルです。
でもメルビンを早々に倒されて全滅コースが2回。
3戦目でなんとか勝ちましたが、こおりのいきがあんまり来なくて助かったような。マリベルが1回やられただけで済みました。
ここでマリベルが離脱、ちゃんと装備(盾とアクセサリ)は剥がしてガボに移しておきます。
ついにガボが盾を手にした瞬間だ!(コングラッチュレーションズ!)
次回はアイラを仲間にして聖風の谷へ。
おそらく一番の強敵なんじゃないかと思う奴らが。お楽しみに。