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わりといろんなことを書いてる適当なブログ
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もはや広告表示回避更新と化した記事…

最近、ゲームのほうの「SHOW BY ROCK!!」が楽しいです。
アニメから入った最後発組ですけど。
艦これと黒ウィズがマンネリになってきて、ちょっと手を出してみたBrainWarsに3日で飽きたところで開始。
音ゲーは以前REFLEC BEATをゲーセンでやってましたが、もう半年以上ご無沙汰だったので久しぶりです。

基本無課金で(今のところ)出来るのでいいですね。
楽曲も追加コンテンツで開放、とかではないですし。
実在アーティストとのタイアップもあったりして、オリジナル組とのバランスもうまくとれてるんじゃないでしょうか。
現時点ではCenter Tower 2まで来てますが、そろそろ超ガチャを回してSR以上のブロマイド(カード)を入れていかないとスコアが出なくてチャレンジ達成がきついかなーという感じ。
チャレンジがフルコンならブロマイドの強さ関係無いのでいいのですけど。
今はまだ超ガチャはビンゴ条件のために1回しかやってないので、ね。

オリジナル組だと雫シークレットマインド、ドーリィドルチがお気に入り。ウワサノペタルズも結構好きかも。
タイアップ組はラペッジオートがいいですね。
全部アニメじゃ出番がほぼor全く無し…。ペタルズはかろうじて出てますけど。
終盤に期待しよう。
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さて。
前回、ガマデウスの前に通算30回目の全滅を喫し、尻に火がついたわけですが。
基本、2回全滅したらレベルを1あげる、という形でやっていきます。

6回目。
レベルは主人公26、残り3人が25。
今度こそいけるか!と思った矢先、1ターン目が終わったらステータスが真っ黄色(と赤ひとつ)じゃないですか。
ここで最短全滅記録(2ターン)を更新する。心が折れかける。

7回目。
主人公がレベル27に。
特になにもなく全滅。

8回目。
レベルは主人公28、メルビンとアイラが27、ガボ26。
ここにきて、たつのこナイトを2回倒す事に成功したり、2人マヒしても立て直す事に成功したりと、多少の改善が見られます。
ただ、息の猛攻を止めない事にはどうにもならない。

9回目。
ガボがレベル27に。
不利な状況に陥り時の砂を2回使うことになるも、なんとか護衛2匹を先に倒す事に成功。
こうなればザオリクが来るまでガマデウスを殴るだけです。
主人公が回復にまわり、ガボはとおぼえで攻撃。
そして…
遂にやりましたよ!運良くザオリクが来なかった!
制限プレイでは運も実力のうちです。あんまりドロップアイテムとかポロポロ出過ぎても面白くないけど。
もう、急いでとにかくセーブです。いやぁ、長かった…
結局ここで全滅回数が33回まで伸びてしまった。もっと伸びるかな、とも思いましたが、なんとか前回の記事のひとつの目安のレベル28で倒せました。

で、次の大灯台へ。

…Oh、1階でフリーズしたYO。ガマデウスの後だったらもうやめてたよ。

テラノライナーから宝箱が!→すばやさのたね orz

道中はぐれメタルを倒してしまい(?)主人公29、メルビンとアイラが28に。
あんまり上げたくはないので、これ以降また詰まるまでメタル系は無視します。

そして。
なわとびバリクナジャです。
通常攻撃が55~、痛恨の一撃が160前後、なわとびじひびきが全体60ちょっと。あとベホイミ。
2回攻撃は無し。
はい、とても弱いです。適当に回復しておけば問題無し。

この後はイベント進行。
水竜の剣をてにいれた!攻撃力が一気にアップです。強すぎ。
メルビンも海鳴りの杖に交換。でもつなみは弱い…
更に防具!おしゃれなスーツを手に入れました。メルビンに。

サンゴの洞窟あたりもボス戦が無いのでサクサクとやってしまいます。
清きころもをもらいましたが、アイラはパーティドレスとどっちがいいですかね。
呪文ダメージがどれだけ軽減されるかで様子を見てみましょう。

さてさて、いよいよ次で魔空間の神殿ですか。
果たしてこの紙のようなディフェンスで勝てるんでしょうか?
続きです。

【コスタール】ここまで全滅25回

キャプテンハット入手で久しぶりの装備追加です。っても1つだけですけど…

主 Lv24 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv24 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット まもりのルビー
ア Lv24 ユバールの剣 パーティドレス 鉄のたて 鉄かぶと しっぷうのバンダナ
ガ Lv23 鉄のツメ カメのこうら キトンシールド キャプテンハット しっぷうのバンダナ

イベントをこなし、ホビット族の洞窟へと向かいます。
が、それが地獄行きの一本道だったなどとこの時は全く思っていなかった。

(ガマデウス)
ボスのくせに通常戦闘BGMという。これは罠か。
ガマデウスはこおりつく息、猛毒の霧、ザオリク。
たつのこナイトがこおりつく息、甘い息、ホイミ。
シードラゴンズが激しい炎、やけつく息、ベホイミ。

もう見ただけで嫌になる技がもりだくさん。ザオリクてあんた。でもこいつらに勝たなければならない。
1回目、やけつく息でマヒしたところに息が来て終了。

2回目は主人公がレベル25に上がっての挑戦。
そしたら今度は息攻撃が5連発で来た。

たつのこナイトにニフラムが効くかも?という情報を得る。
いざ試さん!と3回目。
1ターン目
こおりつく息→こおりつく息→激しい炎
あれ、まだ開始20秒なのにステータスが黄色と赤しかないじゃないですか。
その後はお察し下さい。

4回目。
今度はニフラムが効くまでメルビン以外防御→ガボが時の砂、を繰り返す事に。
これはなかなかいい感じです。なんですけど。
ニフラム10回撃っても1回も効かないじゃないですか!誰ですか効くとか情報流したの!
結局、通常戦法に切り替えますが、やっぱり息連発でおしまい。

ガボが24に上がって5回目。
以下略。


これは…既にヘルクラウダーと同数の全滅を喫しております。
本当にやばいのはこいつだったようだ。
レベルをちょっと上げただけじゃどうにもならない気がする。
敵ドロップ装備を狙うにしても、現実味があるのはバイキングメット(エビルタートル)くらい。
でも、ここでレベル上がりすぎると後が楽になっちゃいそうな気もする。
それに、アイテムと技の貧弱さをいかに立ち回りでカバーするか、という挑戦なのに、いっぱいレベル上げて勝った、じゃあ味気ないというか、本末転倒というか…

どうしたものでしょうか。
とりあえず、公式本「ドラゴンクエスト7のあるきかた」の制限プレイ記「聖人勇者の旅」に比較用に載ってる「普通勇者」がコスタールをクリアしたレベル28まで上げても勝てなかったら今後を考えます。
続く。
聖風の谷、続きです。
ここまで全滅24回

ヘルクラウダーに続けて挑みます。
レベルを主24、メ23、ア23、ガ22に上げてきました。
で、アイラってレベル23で精霊の歌覚えるんですね!知らなかった!
これで蘇生技を使えるのが2人に。安定性は当初の想定を大きく上回りそう。
(散々蘇生技はメルビンしか使えないって言ってたのにはずかしー…)

5戦目。
ベビークラウドにメダパニダンスが効かず、ラリホーで眠らされた所を叩かれる今までと同じパターン。

6戦目。
今までと回復のタイミングを少し変える。
具体的には、いわゆる「置きベホイミ」を主人公とメルビンで使うようにしました。
MPをろくに使わないうちにやられてしまう状態だったのでね。
これがそこそこ効果を発揮し、死んだりしながらもメルビンとアイラが蘇生に活躍。
メダパニもいい具合に効いてくれました。
30分を超える死闘となり、主人公とメルビンのMPが尽き、いよいよ決壊か、と思い始めた所で主人公がやられる。
精霊の歌を使っている余裕はない。
迷った挙句、「いける!」と判断、アイラは火炎斬り。
次の瞬間、ヘルクラウダーは倒れた…!!!
ここで油断してはならない、残ったベビークラウドを始末するまでは。

こうして、Disc1最大の難所を切り抜けたのでした。
主人公また死んでたけど。


【レブレサック】
ここでも装備が手に入りません。キツイです。
主 Lv24 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv23 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット まもりのルビー
ア Lv23 ユバールの剣 パーティドレス シルバートレイ 鉄かぶと しっぷうのバンダナ
ガ Lv23 鉄のツメ カメのこうら キトンシールド ターバン しっぷうのバンダナ

(フォレストガード×2)
強化ザコ。普通にやってれば余裕。

(ボトク)
2回行動に攻撃(55~60程度)、マホトーン、猛毒の霧、ベホイミ
キアリーを覚えられないので、猛毒がかなり厄介。
一応は毒消し草を準備しておきますが、喰らってすぐ治していてはキリがありません。
なので猛毒は一人までは放置。二人目が喰らったら一人治します。
マホトーンはこの条件ではあまり影響は無い。メインの回復が祝福の杖、かつ全体攻撃が無いので。
ただ、誰かやられるとザオラルが使えませんから、蘇生はアイラ頼み。
でも2ターン使うのも面倒だし、3人でも安定してたので、主人公がやられてもそのまま放置で勝っちゃいました。
対ボス3連続で棺桶エンドの主人公。

現代に戻ってまたイヤーな気分になるイベントを見て終了。

次回はいよいよ最後の台座です。
でも装備がなーいー。
はい、すいません。さぼりました。

マリベル離脱からですね。
かわりにアイラが加入し、最初から戦士になっているので即退職。
それでも踊り子をマスターしている上、デフォ装備のユバールの剣による圧倒的攻撃力と豊富な特技で即エースに。
ではいきましょう。

【聖風の谷】ここまで全滅18回
新しい装備が手に入りません。一抹の不安を抱え突入。
の前に、まずは前座。

(やみのまじん)
主 Lv22 さざなみの剣 ぎんのむねあて 鉄のたて シルクハット はやてのリング
メ Lv21 まどろみの剣 かいぞくの服 せいどうのたて シルクハット まもりのルビー
ア Lv21 ユバールの剣 パーティドレス 鉄のたて 鉄かぶと はやてのリング
ガ Lv21 鉄のツメ カメのこうら キトンシールド ターバン しっぷうのバンダナ

かまいたち(最大105程度)、バギクロスが強力。
かまいたちと他の攻撃が2回行動で誰かに集中したら諦める。
逆に1ターンに2回来なければ、バギクロスが3ターン連続で来てもなんとかなりました。キツイけど。
その2回攻撃で主人公がやられたりしましたが、特にどうということもなく撃破。

ちなみに一旦回復に戻る時にザコにやられました。
スライムブレスの燃えさかる火炎がかなーりききますよ。

それで、次がおそらくDisc1で一番の難所。
(ヘルクラウダー)
装備、レベルは同じ。
通常攻撃で75前後、かまいたちが120~130くらい、しんくうはが全90くらい(メルビンは60くらい)。
ベビークラウドのラリホーが非常に鬱陶しい。1回使われてパターン入ったらほぼ負け確定かも。
で、こいつはアイラのメダパニダンスで止めておきます。効かなかったら…お察し下さい。
主人公とメルビンは回復を優先しつつ余裕を見てヘルクラウダーに攻撃、ガボはほぼ常時しゅくふくの杖で回復。

最初調子良かったんですが、2ターン連続でしんくうは、2ターン目にはおまけのかまいたちで穴をあけられ、そこにラリホーで終了。

2戦目は初っ端から同じようなことをやられてあっけなくおしまい。

これはちょっと勝機が無いぞ、ということで、少しレベルを上げることに。
後回しにしていたグラコス5世を倒しに行きます。
さすがにレベルも上がって、なおかつアイラ加入で火力も上がっていますから、結構余裕がありました。

さて、レベルをそれぞれ23、22、22、22にあげて3戦目。
息攻撃が来ないので、アイラは盾をシルバートレイに変更。

…ボス戦に向かう途中に、どくどくゾンビの毒の息で3人が毒になったり。
こんなところで貴重な毒消し草を使うわけにはいかないので、一旦引き返したり。
気を取り直して再出発したら、こんどはスライムブレス4匹に全滅したり。
で、3戦目もあっけなくラリホーで全滅したり。

4戦目に向かう途中、イノブタマンから宝箱が→こんぼうを てにいれた!orz
もちろん4戦目もあっさり負けました。

これは…とてもヤバイです。勝てる気配がありません。
とりあえず、ちょっとずつレベルを上げながら頑張ってみますが、あんまり上げすぎるのもどうなぁと…。
27くらいまで上げても勝てなかったらその時点でゲームオーバーとかにしましょうか…。

次回もヘルクラウダーです。あと何回続くやら。

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